
Aprende los Roles
Un Michael contra cuatro Civiles. Entiende tu rol antes de que empiece la partida.
Halloween: The Game Wiki
Un Michael Myers caza a cuatro Civiles en partidas que cambian en cada ronda. Los objetos y los escapes posibles cambian entre partidas, y un Civil eliminado puede seguir apoyando al equipo antes de volver como Alguacil Adjunto o Dr. Loomis. Aquí encontrarás guías de personajes, habilidades, mapas, objetivos, objetos, rutas de escape y contras — con los detalles de habilidades y contras marcados como pendientes de verificación hasta el lanzamiento.
Qué Es Este Juego
Halloween: The Game es un survival horror asimétrico 1v4 desarrollado y publicado por IllFonic (con co-publicación de Gun Interactive). Un jugador controla a Michael Myers; los otros cuatro juegan como Civiles, cooperando para sobrevivir, cumplir objetivos y escapar.
Personajes
Michael, los Civiles y los roles póstumos

Asesino · 1 por partida
El asesino enmascarado cuyas habilidades y objetivos mueven la partida. Conoce su sistema de habilidades y cómo contraatacarlo.

Sobrevivientes · 4 por partida
Cuatro Civiles jugables con rasgos y personalización. Objetivo: cumplir los objetivos y escapar.

Rol póstumo
Un Civil eliminado puede volver como Alguacil Adjunto y apoyar al equipo desde una nueva posición.

Rol póstumo
Tras morir, un Civil también puede volver como Dr. Loomis, un rol de apoyo póstumo distinto.
Michael Myers
Cómo funciona su sistema de habilidades y el contra más seguro verificado para cada una
El material oficial describe un sistema de habilidades para Michael. Activación, limitación, pistas y valores exactos pendientes de verificación en el lanzamiento.
Cada habilidad se mapea a contras, Civiles, rasgos, objetos, situaciones de mapa y estados de objetivo.
La información de pistas solo se publica cuando se verifica en el build jugable (4 sep) o en el lanzamiento (8 sep).
Los rasgos de personaje son terminología oficial de progresión. Se planea una base de rasgos cuando los datos de lanzamiento confirmen el sistema.
Explorar
Navega por categoría — todos los sistemas centrales que documenta el juego
El camino completo: roles, objetivos, objetos y qué hacer en tu primera partida.
Cuatro sobrevivientes jugables, sus rasgos y personalización. Valores de comparación solo tras verificación jugable.
Los objetos cambian entre partidas y alimentan objetivos y escapes. Lógica de aparición solo cuando se verifica.
Mapas verificados, puntos de interés, objetivos, escapes posibles, lógica de objetos y zonas de riesgo.
El ciclo central de la partida: rol, requisitos, objetos, contexto del mapa, resultado y efecto en escapes/policía.
Los escapes posibles cambian entre partidas. Requisitos, preparación, ruido/riesgo y cómo Michael puede interrumpirlos.
Cómo los Civiles llaman a la policía y si Michael puede ser detenido. Los mecanismos exactos deben verificarse.
Capítulos de un jugador, coleccionables y progresión. Los capítulos se añaden cuando se verifican.
¿Primera Vez?

Un Michael contra cuatro Civiles. Entiende tu rol antes de que empiece la partida.

Manténganse juntos, cumplan objetivos, eviten lo individual y gestionen el ruido.

Los objetos y los escapes posibles cambian entre partidas — aprende los patrones.

Contras con respuesta primero para cada habilidad de Michael y cómo evitar las muertes más comunes.
Mapas
Los mapas son entidades vinculadas: puntos de interés, objetivos, escapes posibles, lógica de objetos, áreas de residentes y zonas de riesgo. Los hitos exactos y las coordenadas de los POIs solo se publican cuando se verifican; los puntos de aparición aleatorios nunca se presentan como fijos.
Sistemas de la Partida
Los sistemas vinculados que mueven cada partida
Cada objetivo tiene rol, prerrequisitos, requisitos de objetos, contexto de mapa, resultado y efecto en escapes o policía.
Los Civiles pueden llamar a la policía, y hay un camino separado para detener a Michael. Los mecanismos exactos deben verificarse con los datos de lanzamiento.
Métodos de escape, requisitos, preparación, ruido/riesgo y contra-juego de Michael. Los escapes posibles cambian entre partidas.
Póstumo
Cuando un Civil es eliminado, la partida no termina. Puede seguir apoyando al equipo, y puede volver como uno de dos roles póstumos distintos.
Las habilidades exactas de ambos roles solo se describen cuando se verifican en el build jugable o de lanzamiento.
Más
El contenido de un jugador está en el juego; capítulos y coleccionables se añaden cuando se verifican.
Progresión de personaje, rasgos y personalización. No se asume una taxonomía estilo “Perks”.
Residentes y policía son sistemas separados con su propia cobertura.
Los hechos relevantes llevan estado, versión del juego, fecha y evidencia — nunca cooldowns, estadísticas o meta inventados.
Preguntas Frecuentes
Respuestas a las preguntas que más hacen los jugadores
Desde tu primera noche hasta escapar de Michael — cada guía, contra, mapa y ruta de escape empieza aquí.